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Por
Erick
Mota Peréz
Resumen:
Debido al mito creado en torno a la eficiencia
del sable-luz como arma legendaria de los
Caballeros Jedi, y más recientemente
de los Lord Sith, consideramos apropiado
explicar los principios tecnológicos
de dicha arma. En respuesta a la petición
de la Armada Imperial expondremos una síntesis
del funcionamiento del sable Jedi y realizaremos
un análisis de sus cualidades combativas,
así como de su utilidad en vistas
de una posible introducción como
arma de reglamento en las tropas imperiales.
Introducción
Antes de comenzar, consideramos de utilidad
para la comprensión de este artículo
aclarar un pequeño problema filológico
respecto al arma que nos proponemos describir.
Su verdadero nombre es sable-luz, el término
espada-láser (muy común entre
los civiles) no tiene nada que ver con el
funcionamiento de esta arma, debido a que
el rayo láser es un rayo de luz como
otro cualquiera, y este no se puede truncar
a un metro de la fuente como una espada
y mucho menos chocar con otro rayo semejante
para lograr algo parecido a la esgrima.
El sable-luz no tiene nada que ver con el
láser.
Principio
de funcionamiento
Esta
legendaria arma no es más que una
antorcha de plasma confinada por un campo
magnético fuerte con simetría
cilíndrica. El plasma es generado
desde el mango del sable por un minireactor
que alcanza temperaturas del orden de los
3000K. Pero, claro está, sin una
trampa que contenga al plasma y le de forma,
éste se expandiría e incineraría
la atmósfera a su alrededor. Para
ello se usa el principio de la trampa magnética;
el plasma es incapaz de atravesar las líneas
de inducción de un campo magnético.
Dicho campo es creado en la salida del generador
por una bobina construida a partir de un
imán superconductor a temperatura
ambiente [ref 1]. La simetría del
campo es cilíndrica, y al quedar
el plasma confinado dentro de esta especie
de botella magnética toma la forma
de la hoja de una espada. Debido a las altas
temperaturas creadas por el plasma, nuestro
sable-antorcha puede cercenar cualquier
metal o polímetro de un solo tajo
y sin esfuerzo alguno por parte del portador.
El
campo magnético y su simetría
Las líneas del vector inducción
del campo magnético B, como es sabido
desde los albores de la ciencia, se describen
con ayuda de las ecuaciones de Maxwell para
el electromagnetismo clásico.
La primera de estas enuncia que la divergencia
del vector inducción magnética
es cero [ref 2], lo cual significa que a
diferencia de su homólogo el campo
eléctrico, el magnético no
posee ni fuentes, ni sumideros de campo.
Es decir, no existe un equivalente a la
carga para el campo magnético; comúnmente
llamado por los seguidores de la ciencia
popular monopolo magnético. La primera
consecuencia de la no existencia de una
carga puntual magnética es que las
líneas del campo son cerradas siempre,
no empiezan ni terminan en ninguna parte,
lo que varía es la forma y la orientación
de dicho campo.
Para
el caso de la jaula de plasma empleada en
el sable-luz, los campos de confinamiento
tienen una configuración
igualmente cerrada dentro del cual se mantiene
el plasma a alta temperatura. La forma de
los campos debe tener simetría cilíndrica,
y las líneas de campo que queden
fuera de la hoja de plasma poseen una orientación
N-S, mientras que la continuación
de la misma, con orientación inversa
S-N, pasa por dentro del cilindro, oculta
por el plasma. De todas las configuraciones
posibles se ha escogido la que mantiene
un confinado de líneas en el centro
de la hoja, ocultas por el propio plasma.
Pero existe otra razón para hacer
esto: Estandarizar.
Cuando una línea de campo orientada
en un sentido se encuentra con otra orientada
en sentido opuesto, ocurre una reconfiguración
del campo. Es un efecto muy común
en los campos magnéticos de los planetas;
la línea de campo se abre siguiendo
la configuración de la orientada
a la inversa. Cuando en un planeta sucede
esto, penetra o escapa plasma a la ionosfera
del mismo. En el caso del sable luz, el
plasma se desbordaría. Es por ello
que todas las espadas tienen campos con
configuraciones idénticas. En caso
contrario bastaría chocar dos de
ellas para que el plasma se derramase y
matara a todos en pocos segundos.
Con los campos de todos los sables luz siguiendo
un estándar, siempre que choquen
dos hojas estas tendrán diferente
orientación y se repelerán.
La acción de la fuerza de repulsión
magnética es la que crea la ilusión
de un choque entre espadas reales. Gracias
a la acción de que los campos de
las espadas interactúen repulsivamente
es que tiene sentido hablar de una esgrima
de sables-luz, puesto que las hojas de plasma
en realidad nunca chocan sino que sus campos
se repelen unos a otros.
Debido a lo anteriormente explicado, la
esgrima Jedi posee sus propias normas, así
como movimientos mucho más pronunciados,
y los golpes o esquivas mucho más
abiertos, puesto que los combatientes deben
tener en cuenta las fuerzas magnéticas
implicadas durante la lucha.
El
campo magnético es generado por un
arreglo de superimanes situados en el mango,
los cuales consisten en un enrollado de
superconductores a temperatura ambiente
[ref 1], capaces de generar campos de varios
Teslas.
El sable-luz es capaz de rebanar cualquier
objeto sólido por la acción
del plasma confinado, a no ser que el objeto
sea capaz de interactuar con el campo del
sable, como es el caso de los campos protectores
que poseen una componente magnética
fuerte.
El
plasma.
El plasma es conocido como el cuarto estado
de la materia, en el cual los electrones
permanecen libres. Suele llamársele
a este estado gas de electrones y, en general,
para alcanzarlo se requieren grandes temperaturas.
La superficie de las estrellas, así
como el medio interestelar, están
compuestos de plasma. Poco se sabe del tipo
de plasma empleado por los Jedi debido a
que constituye un secreto de la orden. En
base a la coloración que adquieren
las espadas, asumimos que los maestros emplean
un generador de plasma diferente a los padawan
—en unos casos es verde y en otros
azul, incluso los Sith emplean un plasma
diferente que les da un color rojo.
La
reflexión estimulada
La reflexión estimulada, o reflexión
cuántica, es el fenómeno físico
asociado al sable-luz que genera más
expectativa
entre el personal no habituado a este tipo
de arma. Las tropas de asalto imperiales
están acostumbradas a ver cómo
los láseres disparados por sus fusiles
son esquivados por las armas Jedi, incluso
redirigidos los haces contra el atacante.
La explicación a este fenómeno
es de carácter cuántico.
Comencemos por analizar el espectro de las
energías de los electrones libres
dentro del plasma. El rayo láser
no es otra cosa que luz monocromática
dirigida. A los efectos del gas de electrones
se trata de un haz de fotones incidiendo.
Al incidir un fotón en el plasma,
éste es absorbido y uno de los electrones
adquiere un cuanto de energía pasando
al nivel energético superior. Más
tarde, el electrón vuelve a alcanzar
su nivel energético, y al bajar un
nivel emite un fotón.
El resultado macroscópico es que
el haz incidente es absorbido por el plasma
y un nuevo haz es emitido.
Debido a la velocidad con la que ocurre
este fenómeno, el observador puede
creer que se trata de una reflexión
ordinaria, cual si el láser chocase
contra un espejo. Refuerza esta ilusión
el hecho de que el ángulo del haz
emitido respecto al incidente cumple con
la ley de Snell de la óptica geométrica.
Un secreto muy bien guardado de la esgrima
con sables luz es el cómo colocar
el sable para lograr que el ángulo
de salida del haz emitido sea el deseado
por el espadachín. Esto es una habilidad
única de los manipuladores de la
Fuerza y suponemos que es debida a su riguroso
entrenamiento, o al propio control de la
Fuerza.
Conclusión
El sable luz lleva asociados campos magnéticos
fuertes en configuraciones específicas.
Su uso dentro de plataformas, naves espaciales
o estaciones de combate debe ser cuidadosamente
estimado, pues las anomalías magnéticas
podrían causar daños a las
estructuras metálicas, provocar desórdenes
en los equipos de seguridad, disparar alarmas,
averiar los controles de navegación
o atraer objetos de metal letales para el
esgrimista. Su uso es más común
en espacios abiertos y en planetas con bajo
nivel de desarrollo. Sólo los reflejos
entrenados de los antiguos Jedis, o de los
oscuros señores del Sith, pueden
valorar en pocos segundos las consecuencias
de hacer brillar su arma dentro de una nave
o estación.
Como se sabe, el arma posee un plasma desconocido
a alta temperatura. No debemos olvidar el
riesgo que esto implica para el espadachín,
pues esto implica ser sometido a un bombardeo
continuo de electrones, partículas
alfa, beta y demás radiaciones. Los
Jedis y Sith suelen lograr un control de
sus cuerpos y del ambiente que les permite
sobrevivir a estos estados —incluso
pueden caminar por áreas restringidas
en los reactores y plantas de energía.
Pero esto constituye un riesgo para las
personas presentes. La vieja ética
Jedi obligaba a los caballeros a no sacar
su arma más tiempo del necesario
y nunca provocar un combate en medio de
muchos testigos. La mayoría de los
combates contra Lords Sith se han desarrollado
en lugares desolados, y si tenemos en cuentas
las veces que Darth Vader “desenvainó”
su sable luz en presencia de sus soldados,
asumimos que los señores del Sith
también poseen algún tipo
de código o norma al respecto.
Podemos concluir pues, que el sable luz
es un arma excelente tanto para el combate
cuerpo a cuerpo como para el contraataque
a distancia, pero no puede ser usado por
los soldados del ejército, ni dentro
de estaciones espaciales. Es un arma exclusiva
de los Jedis y Sith y para su uso seguro
requiere de un total dominio del cuerpo
y la mente, así como de un entrenamiento
de toda una vida.
Los caballeros Jedi y sus eternos antagonistas
no pudieron escoger un arma más adecuada
a su naturaleza y doctrina, al punto que
no es recomendable que ningún otro
la use so pena de provocar daños
irreparables a su salud, la de sus compañeros
y a la propia tecnología imperial.
Por lo anterior, no considero recomendable
su introducción como arma de reglamento
para las tropas imperiales.
Bibliografía
1- Superconductores a temperatura ambiente.
Nakamura Hayao, universidad de Platonis,
sistema: Aldebarán 5.
2- Electricidad y magnetismo. Feimann. Biblioteca
Galáctica.
3- Física del plasma. Universidad
de Connec. Colectivo de autores.
4- Campos magnéticos y configuraciones
extrañas dentro de naves espaciales.
Armada Imperial, documento secreto.
5- Refracción estimulada, correcciones
al modelo Kalluza-Herck.
6- El sendero de la espada. Caballero Jedi
Quen Quo Won.

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